Hovertank 3D

Hovertank 3D
Producent

id Software

Wydawca

Softdisk

Reżyser

Tom Hall

Projektant

John Carmack, John Romero, Tom Hall

Artysta

Adrian Carmack

Silnik

Wolfenstein 3D Engine

Data wydania

kwiecień 1991

Wymagania sprzętowe
Platforma

MS-DOS

Nośniki

dyskietka

Przykład techniki ray castingu zastosowanej w grze

Hovertank 3D – gra komputerowa 3D na PC z gatunku first-person shooter stworzona przez id Software i wydana przez firmę Softdisk w 1991 roku[1]. Jest to pierwsza gra używająca perspektywy pierwszej osoby[2]. Hovertank 3D używa silnika, który stał się podstawą przy kolejnej grze firmy – Catacomb 3D. Pojawiły się w nim jednobarwne bloki.

Gra stworzona została w technologii 3D na tym samym silniku co Wolfenstein 3D, a jej akcja osadzona jest w mieście. Głównym bohaterem jest czołgista, zaś celem – uratowanie ludzi. Gracz ma do dyspozycji jedynie działo, używane do zabijania przeciwników lub niszczenia ściany, jeżeli jest to konieczne. Możliwe jest znalezienie amunicji i kluczy. Poziom zdrowia sygnalizowany jest wyglądem czołgu z góry (podobnie jak twarz w grze Wolfenstein 3D).

Przypisy

  1. How id built Wolfenstein 3D using Commander Keen tech
  2. Kushner, David (2003). Masters of Doom: How Two Guys Created An Empire And Transformed Pop Culture. Random House. 83. ISBN 0-375-50524-5. "Hovertank was the first fast-action, first-person shooter for the computer. Id had invented a genre."

Linki zewnętrzne

Media użyte na tej stronie

Simple raycasting with fisheye correction.gif
Simple raycasting rendering with fisheye correction.