Manic Miner

Manic Miner
Ilustracja
Producent

Software Projects

Dystrybutor

Bug-Byte

Scenarzysta

Matthew Smith

Data wydania

1983

Gatunek

gra platformowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

ZX Spectrum

Manic Minerkomputerowa gra platformowa stworzona przez Matthew Smitha na komputer ZX Spectrum. Została wydana w roku 1983 przez firmę Bug-Byte. Stanowi pierwszą grę z serii Miner Willy. Jej wydania wznowione ukazały się pod szyldem Software Projects.

Fabuła

Prowadząc wykopaliska w Surbitonie, górnik Willy przypadkowo natrafia na prastary, zapomniany szyb kopalni. Kontynuując poszukiwania, odkrywa ślady zaginionej cywilizacji, która znacznie przerastała naszą. Korzystając z automatów, prowadziła ona prace górnicze głęboko pod ziemią, pozyskując materiały niezbędne dla jej rozwiniętego przemysłu. Po wiekach pokoju i bogactwa, cywilizacja ta została zniszczona przez wojnę i pogrążyła się w mrokach dziejów, a przemysł i maszyny zostały porzucone. Nie wyłączono jednak robotów górniczych, które pracowały przez niezliczone eony, gromadząc ogromne bogactwo szlachetnych metali i minerałów. Górnik Willy odkrywa, że jest to jego szansa na zrobienie fortuny.

Cel gry

Gra ma dwadzieścia poziomów zwanych jaskiniami. Celem gracza jest zbieranie znajdujących się na każdym z nich błyszczących kluczy, co umożliwia otwarcie drzwi (które zaczną wtedy migotać) i przejście do następnego poziomu. Utrudnieniem jest ograniczony zapas tlenu, którym dysponuje Willy oraz przeszkody w postaci min (wyglądających przeważnie jak krzaki, pająki czy sople) i potworków – poruszających po określonych trasach robotów górniczych. Każde zetknięcie się z nimi powoduje utratę jednego życia. Bohater ginie również, gdy spadnie z dużej wysokości lub gdy skończy mu się tlen.

Gdy stracimy wszystkie życia, następuje koniec gry – widzimy wtedy, jak Willy jest rozdeptywany przez wielką nogę znaną ze skeczy Monty Pythona. Na początku gry, Willy ma trzy życia; kolejne dostajemy w nagrodę za zdobywanie punktów.

Różnice pomiędzy wersjami

Pomiędzy wersjami Bug-Byte a Software Projects występują pewne różnice. Po pierwsze, inna jest informacja o prawach autorskich zawarta w przewijanym tekście na ekranie tytułowym. Oprócz tej różnicy istnieje kilka innych:

  • W wersji Bug-Byte, na poziomie Processing Plant, mina umieszczona na końcu ruchomego chodnika wygląda jak krzak, podczas gdy w wersji Software Projects wygląda podobnie do duszka z serii gier Pac-Man.
  • W wersji Bug-Byte, w Amoebatrons' Revenge, potworki (amebotrony) wyglądają jak ośmiornice, których macki zwisają w dół. W wersji Software Projects, wyglądają one jak (uśmiechnięte) żuki z nóżkami po każdej stronie tułowia.
  • W wersji Bug-Byte, na poziomie The Warehouse, poruszającymi się pionowo potworkami są obiekty przypominające młocarnie lub windy, podczas gdy w wersji Software Projects są to obracające się trójkąty niemożliwe, stanowiące loga firmy Software Projects.

Porty

Oficjalne porty gry zostały wydane na komputery Commodore 64, Amstrad CPC, BBC Micro, Dragon 32/64 oraz SAM Coupé. Istnieją również nieoficjalne wersje dla maszyn IBM PC, Apple Macintosh, Commodore Amiga, Atari ST, Acorn Archimedes czy PMD 85.

Port dla komputera SAM Coupé

Napisana przez Matthew Holta wersja dla komputera SAM Coupé, była wiernym odbiciem oryginału z ZX Spectrum pod względem pixel-perfect timing, o mocno poprawionej grafice i dźwięku. Do oryginalnych dwudziestu kawern dodano następne 40.

Poziomy zostały zaprojektowane przez Davida Ledbury oraz zwycięzców zorganizowanego przez SAM Computers Ltd konkursu.

Port dla komputera BBC Micro

W tej wersji Manica Minera brakuje poziomu Solar Power Generator. Zamiast niego mamy kawernę o nazwie The Meteor Shower (Strumień meteorów). Występują w nim te same maszyny odbijające światło, co w Solar Power Generator, nie ma jednak strumienia światła. Zamiast niego są spadające ze szczytu ekranu meteoryty, które ulegają zniszczeniu w zetknięciu z platformami podobnie, jak Skylaby w Skylab Landing Bay. Wprowadzono też włączające i wyłączające się pola siłowe, a plan sali jest zupełnie inny.

Inny jest również ostatni poziom – choć, jak w oryginale, nosi on nazwę Final Barrier. Przede wszystkim jest bardzo trudny (na ZX Spectrum był niezmiernie prosty) i ma zupełnie inne rozplanowanie. Występują na nim również migające pola siłowe.

Port dla komputera Amstrad

Generalnie, wersja dla Amstrada była identyczna ze spectrumowym wydaniem Manica Minera stworzonym przez Software Projects. Drobne różnice to: inna nazwa kawerny Eugene's Lair, która brzmi Eugene Was There oraz zupełnie inne rozplanowanie poziomu Final Barrier (które jednak jest bardziej podobne do wersji z ZX Spectrum niż z BBC Micro).

Port dla komputera Dragon 32/64

Napisana przez Paula Burgina wersja na komputer Dragon 32 miała 22 poziomy (dwa dodatkowe). Wersja na platformę Archimedes była przeróbką wydania na Dragona.

Kontynuacje

Kontynuacją (sequelem) Manica Minera była gra Jet Set Willy.

Powstało i nadal powstaje również wiele nieoficjalnych sequeli, remake'ów oraz gier inspirowanych przygodami Willy'ego.

Linki zewnętrzne

Media użyte na tej stronie

ManicMinerLoadingScreen.gif
Screenshot of the loading screen from Manic Miner by Mathew Smith