OGRE

OGRE 3D
Ilustracja
AutorThe OGRE Team
Aktualna wersja stabilna13.3.4 (2 kwietnia 2022; ponad 4 miesiące temu)[1]
Język programowaniaC++
Platforma sprzętowaWieloplatformowy
System operacyjnyWindows, Linux, Mac OS X
RodzajSilnik graficzny 3D
LicencjaMIT
Strona internetowa
Zrzut ekranu z demo Fresnel Reflections and Refractions

OGRE (od ang. Object-Oriented Graphics Rendering Engine) – elastyczny silnik grafiki 3D napisany w C++. Został zaprojektowany tak, aby był prosty, wygodny i intuicyjny dla deweloperów tworzących aplikację ze wspomaganiem sprzętowej akceleracji grafiki 3D. Obsługuje zarówno Direct3D jak i OpenGL.

Silnik ten jest na licencji MIT od wersji 1.7.0[2], poprzednie wersje na LGPL. Był używany w kilku komercyjnych grach. Na SourceForge był projektem marca 2005.

Przypisy

  1. Release v13.3.4 · OGRECave/ogre (ang.). 2022-04-02. [dostęp 2022-04-02].
  2. Licensing FAQ (ang.). [dostęp 2014-02-10].

Linki zewnętrzne

Media użyte na tej stronie

OGRE screenshot 01.png
Autor: OGRE developers; screenshot was captured by me, neD80, Licencja: CC-BY-SA-3.0
This is a captured screenshot from the official OGRE Demos pack, from "Fresnel Reflections and Refractions" benchmark. Rendering options: 1600*1200 pixel resolution, OpenGL renderer, 16x FSAA and 32-bit color depth. This test demonstrates rendering of water, with reflections and refractions. This frame contains 23653 triangles.
Ogre3d-logo.svg
Autor: OGRE, Licencja: MIT
w:de:OGRE logo