Scooby Doo, gdzie jesteś?

Scooby Doo, gdzie jesteś?
Scooby-Doo, Where Are You!
Ilustracja
Gatunek

przygodowy
komediowy

Kraj produkcji

Stany Zjednoczone

Oryginalny język

angielski

Twórcy

Joe Ruby
Ken Spears

Główne role

Don Messick
Casey Kasem
Frank Welker
Nicole Jaffe
Stefanianna Christopherson
Heather North

Muzyka tytułowa

„Scooby-Doo, Where Are You!”

Liczba odcinków

25

Liczba serii

2

Lista odcinków
Produkcja
Produkcja

Joseph Barbera
William Hanna

Reżyseria

Joseph Barbera
William Hanna

Wytwórnia

Hanna-Barbera

Czas trwania odcinka

22 minuty

Pierwsza emisja
Kraj oryginalnej emisji

Stany Zjednoczone

Stacja telewizyjna

CBS

Pierwsza emisja

13 września 1969 – 31 października 1970

Status

zakończony

Chronologia
Kontynuacja

Nowy Scooby Doo

Scooby Doo, gdzie jesteś? (tytuł oryginalny: Scooby-Doo, Where Are You!) – amerykański animowany serial telewizyjny z lat 1969–1970, produkowany przez wytwórnię Hanna-Barbera dla stacji CBS. Zapoczątkował budowę franczyzy medialnej Scooby Doo, obejmującej głównie seriale i filmy animowane nawiązujące do Scooby Doo, gdzie jesteś?.

Opis fabuły

Bohaterami serialu jest Tajemnicza Spółka, którą tworzy mówiący dog niemiecki Scooby Doo i czworo nastolatków: Kudłaty Rogers, Fred Jones, Daphne Blake i Velma Dinkley. Podróżujący vanem o nazwie Wehikuł Tajemnic przyjaciele trafiają na zagadki kryminalne z udziałem duchów. W każdym odcinku rozwiązują je, odkrywając, że duch jest w rzeczywistości przebraniem, pod którym kryje się przestępca[1].

Historia serialu

W odpowiedzi na protest organizacji Action for Children’s Television (ACT) wobec przemocy w kreskówkach, dyrektor pasma dziennego stacji CBS Fred Silverman zlecił wytwórni Hanna-Barbera stworzenie nowych seriali do sobotniego porannego bloku. Stojący na czele wytwórni producenci William Hanna i Joseph Barbera zlecili Joemu Ruby’emu, Kenowi Spearsowi i animatorowi Iwao Takamoto opracowanie kreskówki o zespole muzycznym, który rozwiązuje zagadki kryminalne z udziałem duchów i nadprzyrodzonych stworzeń. Po początkowym odrzuceniu pomysłu przez szefa CBS Franka Stantona ze względu na zbyt straszny pomysł, twórcy nadali serialowi komediowy charakter. Piosenka „Strangers in the NightFranka Sinatry zainspirowała Silvermana do nazwania głównego bohatera Scooby Doo[2][3].

Premiera serialu odbyła się 13 września 1969. Pierwszy, siedemnastoodcinkowy sezon został wyemitowany w sezonie jesienno-zimowym 1969/1970, zaś drugi, ośmioodcinkowy, jesienią 1970. W 1971 kreskówka nie została odnowiona, ale w 1972 na antenie CBS pojawił się jej spin-off pod tytułem Nowy Scooby Doo, który zapoczątkował powstającą do dziś serię seriali z franczyzy Scooby Doo. W 1975 Silverman przeniósł się do stacji ABC, która zaczęła emitować powtórki Scooby Doo, gdzie jesteś?. Po przejęciu studia Hanna-Barbera przez Turner Broadcasting w 1991 powtórki serialu zaczęły się pojawiać w należących do koncernu stacjach Cartoon Network i Boomerang. W 2004 Warner Home Video wydał całą kreskówkę na DVD w Stanach Zjednoczonych. W 2020 wszystkie odcinki zostały w Stanach udostępnione w prowadzonym przez WarnerMedia serwisie strumieniowym HBO Max[4].

Polska

W Polsce serial był po raz pierwszy emitowany przez TVP2 w 1993 w bloku Godzina z Hanna-Barbera w wersji z lektorem. W 1998 kreskówka pojawiła się na antenie nowo powstałej stacji Cartoon Network z dubbingiem wyprodukowanym przez Master Film. Później ta sama wersja językowa była emitowana przez Boomerang, TVP1, TV4, TV6 i TVP ABC, a w 2007 wszystkie odcinki z dubbingiem zostały wydane przez Galapagos na DVD.

Obsada głosowa

Polska wersja językowa

Przegląd sezonów

SezonOdcinkiPierwsza emisja w Stanach Zjednoczonych
Pierwszy odcinekOstatni odcinek
11713 września 196917 stycznia 1970
2812 września 197031 października 1970

Lista odcinków

Sezon 1 (1969–1970)

NrTytułTytuł oryginalnyData premiery
1Noc w muzeumWhat a Night for a Knight13 września 1969
Kudłaty i Scooby Doo trafiają na czarną zbroję, którą z przyjaciółmi zawożą do muzeum. Dowiedziawszy się, że zbroja zaginęła, wracają do muzeum, by ją znaleźć. Tam odkrywają, że zbroja ożyła. 
2Spotkanie w zamkuHassle in the Castle20 września 1969
Podczas wyprawy łódką bohaterowie trafiają na wyspę, gdzie znajduje się opuszczony zamek. W zamku grasuje fantom, który chce, by opuścili wyspę. 
3Scooby-Doo na tropieA Clue for Scooby-Doo27 września 1969
Zabawę Tajemniczej Spółki na plaży przerywa pojawienie się ducha w świecącym kombinezonie do nurkowania, kapitana Cutlera. Przyjaciele dedukują, że jest on związany z zaginięciami statków w okolicy. 
4Złoty interesMine Your Own Business13 września 1969
Zabłądziwszy na drodze, Tajemnicza Spółka trafia do Złotego Miasta. Jest ono nawiedzone przez ducha górnika, który poszukuje złota. 
5Przynęta dla porywaczaDecoy for a Dognapper4 października 1969
W okolicy dochodzi do porwań psów. Tajemnicza Spółka wystawia na przynętę Scooby’ego, który również zostaje porwany. W sprawę zamieszane są duchy Indianina i Geronimo
6Co tu się dzieje?What the Hex Going On?11 października 1969
Tajemnicza Spółka odwiedza swoją przyjaciółkę Sharon Wetherby, której wuj Stuart został przeklęty przez ducha sąsiada, Eliasa Kingstona. Przyjaciele udają się do domu Kingstona, gdzie grasuje duch. 
7Nigdy nie małpuj MałpoludaNever Ape an Ape Man25 października 1969
Wujek Daphne zatrudnia ją i jej przyjaciół do pracy na planie filmu Małpolud z Zakazanej Góry o duchu małpoluda, który reżyseruje. Okazuje się, że małpolud, którego dotyczy film, nawiedza plan zdjęciowy. 
8Zabawy w lunaparkuFoul Play in Funland1 listopada 1969
Tajemnicza Spółka trafia na lunapark, który zdaje się działać bez udziału ludzi. Okazuje się, że park jest nawiedzony przez szalonego robota. 
9Za kulisami teatru lalekThe Backstage Rage8 listopada 1969
Scooby i Kudłaty trafiają na walizkę z pieniędzmi, która zostaje zabrana przez suczkę. Przyjaciele trafiają na strunowego kontrolera lalek, który prowadzi ich do nawiedzonego teatru lalek
10Zamieszanie w cyrkuBedlam in the Big Top15 listopada 1969
Tajemnicza Spółka spotykają cyrkowców, którzy uciekają z, jak twierdzą, nawiedzonego cyrku. Bohaterowie odkrywają, że w cyrku grasuje klaun z umiejętnością hipnozy
11Duchy zamku FrankenówA Gaggle of Galloping Ghosts22 listopada 1969
Przyjaciele udają się do zamku Frankenów przeniesionego z Transylwanii. Cygańska wróżka przestrzega ich, że na miejscu spotka ich pech. Nieprzekonani bohaterowie udają się do zamku, który okazuje się być nawiedzony przez Drakulę, wilkołaka i Frankensteina
12Scooby Doo i mumiaScooby-Doo and a Mummy, Too29 listopada 1969
Podczas wizyty w muzeum Tajemnicza Spółka poznaje legendę o mumii, która powróci do żywych i będzie zamieniała ludzi w kamienie. Okazuje się, że jej trumna jest otwarta, a mumia grasuje w muzeum. 
13Która wiedźma jest która?Which Witch is Which?6 grudnia 1969
Przyjaciele, zagubieni na bagnach, trafiają na zombie. W pobliskim mieście dowiadują się, że zombie zostało ożywione przez wiedźmę
14Kosmiczne straszydłoSpooky Space Kook13 grudnia 1969
Tajemniczej Spółce kończy się paliwo w sąsiedztwie pewnej farmy. Farmer zdradza im, że okolica jest nawiedzona przez ducha kosmity. 
15Znikaj statku duchówGo Away Ghost Ship20 grudnia 1969
Bohaterowie czytają w gazecie, że właściciel firmy ze statkami bankrutuje, bo port jest nawiedzony przez ducha pirata Rudobrodego. Chcąc zbadać zagadkę, udają się na jeden ze statków, gdzie grasuje kilka duchów piratów. 
16Milion w spadku po upiornym dziadkuA Night of Fright is No Delight10 stycznia 1970
Scooby ma otrzymać część spadku pułkownika Sandersa, który zostanie mu przyznany pod warunkiem, że spędzi noc w jego posiadłości. Pies wraz z przyjaciółmi udaje się do domu, który okazuje się być nawiedzony przez dwa duchy. 
17Śnieżny duchThat’s Snow Ghost17 stycznia 1970
Tajemnica Spółka wyjeżdża na narty. Okazuje się, że ich hotel jest nawiedzony przez yeti, który zamienia ludzi w duchy. 

Sezon 2 (1970)

NrTytułTytuł oryginalnyData premiery
181W gościnie u doktora JekyllaNowhere to Hyde12 września 1970
Do Wehikułu Tajemnic wkrada się duch pana Hyde’a. Tajemnicza Spółka podąża za nim do domu, gdzie poznają doktora Jekylla. Dowiadują się, że pan Hyde skradł cenny naszyjnik. 
192Tajemnica MaskiMystery Mask Mix-Up19 września 1970
Po obchodach Chińskiego Nowego Roku w San Francisco Daphne kupuje naszyjnik. Pan Fong zdradza im, że naszyjnik został wiele lat temu skradziony z grobowca chińskiego wojownika Zen Tuo, którego duch chce go odzyskać. Daphne zostaje uprowadzona przez dwóch zombie. 
203Tajemniczy złodziej w bankuJeepers, It’s the Creeper26 września 1970
Tajemnicza Spółka udaje się na szkolny bal. Po drodze dowiadują się o okolicznym duchu Fantomasa, który okrada banki. Upiór pojawia się podczas balu. 
214Spotkanie z jaskiniowcemScooby’s Night with a Frozen Fright3 października 1970
Podczas łowienia ryb Kudłaty i Scooby natrafiają na pływającego w wodzie zamrożonego jaskiniowca. Wraz z przyjaciółmi zawożą go do oceanarium. Tam lód topnieje, a jaskiniowiec ożywa. 
225Tajemnica starego pałacuHaunted House Hang-Up10 października 1970
Tajemnicza Spółka dowiaduje się o pałacu, w którym grasuje upiór bez głowy. Gdy kończy im się paliwo, udają się po pomoc do pałacu. 
236Mano Tiki TijaA Tiki Scare Is No Fair17 października 1970
Podczas wakacji na Hawajach Tajemnicza Spółka dowiaduje się od doktora, że teren, na którym się znajdują, to święte ziemie boga Mano Tiki Tia. Wkrótce ich przewodnik zostaje porwany, po czym pojawia się duch Mano Tiki Tia. 
247Kto się boi wilkołaka?Who’s Afraid of the Big Bad Werewolf?24 października 1970
Podczas wypoczynku na kempingu Tajemnicza Spółka trafia na wilkołaka
258Nie igra się z FantomemDon’t Fool with a Phantom31 października 1970
Tajemnicza Spółka bierze udział w teleturnieju. Okazuje się, że studio telewizyjne jest nawiedzone przez woskowego fantoma. 

Przypisy

  1. Hal Erickson: Television Cartoon Shows: An Illustrated Encyclopedia, 1949 Through 2003. Wyd. 2. McFarland & Co, 2005, s. 718–726. ISBN 978-1476665993. (ang.).
  2. Program 276. Stu Shostak. Stu’s Show. 2012-05-02. [dostęp 2019-08-11].
  3. Cynthia Quimpo Ignacio. Iwao Takamoto: Scooby-Doo and Iawo, Too. „Yolk 2.0.”. 9 (3), 2002. Los Angeles: Informasian Media Group, Inc.. [zarchiwizowane z adresu 2007-10-03]. (ang.). 
  4. Scooby Doo, Where Are You!. HBO Max. [dostęp 2021-10-09]. (ang.).

Linki zewnętrzne

Media użyte na tej stronie

Scooby-Doo Where Are You logo.png
Logo of Scooby-Doo, Where Are You!