Tennis for Two

Tennis for Two
Ilustracja
ProducentBrookhaven National Laboratory
ProjektantWilliam Higinbotham
Data wydania18 października 1958
Gatunekgra sportowa (symulacja tenisa stołowego)
Wymagania sprzętowe
Platformaoscyloskop

Tennis for Twogra komputerowa autorstwa Williama Higinbothama, stworzona w 1958 roku na bazie oscyloskopu, stanowiąca symulację tenisa stołowego. Jest jedną z najstarszych gier wideo, niekiedy uznawaną za pierwszą w historii branży mimo braku generowanego sygnału wideo. Tennis for Two stanowił pierwowzór dzieła Pong.

Rozgrywka

Tennis for Two był symulacją tenisa stołowego, w której rolę wyświetlacza odgrywał oscyloskop o przekątnej ekranu 5 cali. Gra przeznaczona była dla dwóch graczy. Obsługiwali ją oni przy pomocy skrzynek z gałkami i przyciskami, których naciśnięcie wpływało na tor lotu piłki. Sam stół był widoczny z boku, zaś piłka za sprawą działań graczy przesuwała się w lewo i prawo[1][2]. Tennis for Two nie podliczał punktów zdobywanych przez graczy[1], ale uwzględniał czynniki takie jak prędkość wiatru i grawitacja[3].

Produkcja i dalsze losy

Tennis for Two powstał w amerykańskim Brookhaven National Laboratory, a jego pomysłodawcą był fizyk William Higinbotham. Ze względu na złą opinię, jaką cieszyło się podejrzewane powszechnie o przeprowadzanie tajemniczych eksperymentów laboratorium, Brookhaven postanowiło zorganizować dni otwarte dla publiczności[4]. Higinbotham z tej okazji postanowił stworzyć grę, która przyniosłaby rozrywkę odwiedzającym. Do symulacji programu użył on komputera analogowego[3], do którego podłączył oscyloskop pełniący funkcję wyświetlacza[1].

Premiera Tennis for Two odbyła się 18 października 1958 roku[4]. Szybko gra wzbudziła zainteresowanie publiczności, stąd też Brookhaven notowało coraz większą liczbę odwiedzających. Dzieło Higinbothama pojawiło się ponownie na podobnej imprezie w 1959 roku, potem jednak gra została rozmontowana, nie rozpoczęto jej masowej produkcji, a amerykański fizyk nie był skory do jej opatentowania[2]. Dopiero w 2008 roku, już po śmierci twórcy, podczas jubileuszu pięćdziesięciolecia Tennis for Two został odbudowany i ponownie pokazany publiczności[5].

Znaczenie

Tennis for Two za sprawą amerykańskiego dziennikarza Davida Ahla zyskał opinię pierwszej w historii gry wideo, a William Higinbotham został uznany za pierwszego twórcę gier komputerowych[4][1]. Jednak część historyków gier uznaje, że Tennis for Two nie można uznać za grę wideo, gdyż nie nadawała ona samodzielnie sygnału wideo charakterystycznego dla późniejszych dzieł[6][7]. Mimo to dzieło Higinbothama wywarło znaczący wpływ na rozwój branży: z jego inspiracji Steve Russell stworzył grę Spacewar![4], na jego bazie powstały również konsola Magnavox Odyssey oraz gra komputerowa Pong[8]. Ta ostatnia w odróżnieniu od pierwowzoru została wypuszczona na rynek i zdobyła wielką popularność[9].

Zobacz też

Przypisy

  1. a b c d Kluska 2008 ↓, s. 12.
  2. a b Mańkowski 2010 ↓, s. 13.
  3. a b Wolf 2008 ↓, s. 32.
  4. a b c d Mańkowski 2010 ↓, s. 12.
  5. Kristin Kalning: The anatomy of the first video game (ang.). NBC News, 2008-10-23. [dostęp 2013-02-17].
  6. Mańkowski 2010 ↓, s. 14.
  7. Wolf 2012 ↓, s. 218.
  8. Mańkowski 2010 ↓, s. 23.
  9. Mańkowski 2010 ↓, s. 25.

Bibliografia

  • Bartłomiej Kluska: Dawno temu w grach. Łódź: Orka, 2008. ISBN 978-83-927229-0-8.
  • Piotr Mańkowski: Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo. Warszawa: Trio, 2010. ISBN 978-83-7436-228-3.
  • Mark J.P. Wolf: Encyclopedia of Video Games, Set: The Culture, Technology, and Art of Gaming. Westport: ABC-CLIO, 2012. ISBN 978-0-313-37936-9.
  • Mark J.P. Wolf: The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond. Westport: ABC-CLIO, 2008. ISBN 978-0-313-33868-7.

Media użyte na tej stronie