Theatrhythm Final Fantasy

Theatrhythm Final Fantasy
シアトリズム ファイナルファンタジー
Ilustracja
Logo gry
Producent

Square Enix
Indieszero

Wydawca

Square Enix

Dystrybutor

PL: Cenega[1]

Seria gier

Final Fantasy

Reżyser

Masanobu Suzui

Projektant

Ichiro Hazama

Artysta

Atsuhiro Tsuchiya

Kompozytor

Nobuo Uematsu
Masashi Hamauzu
Hitoshi Sakimoto
Kumi Tanioka
Naoshi Mizuta

Data wydania

Nintendo 3DS:
JP: 16 lutego 2012
Am.Płn.: 16 lipca 2012
EU: 6 lipca 2012
iOS:
13 grudnia 2012

Gatunek

gra rytmiczna

Wymagania sprzętowe
Platforma

Nintendo 3DS, iOS

Theatrhythm Final Fantasy (jap. シアトリズム ファイナルファンタジー Shiatorizumu Fainaru Fantajī)gra rytmiczna autorstwa Square Enix oraz indieszero wydana w 2012 roku na platformy Nintendo 3DS oraz iOS. Opierając się na serii Final Fantasy gra wykorzystuje muzykę pochodzącą z gier głównych tej serii. Sequel o tytule Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call został wydany w roku 2014.

Tytuł oddaje graczowi kontrolę nad drużyną czterech postaci pochodzących z serii Final Fantasy. Po ukończeniu każdego poziomu gra przyznaje postaciom punkty doświadczenia. Poziom trudności można dostosować do własnych potrzeb. Grając można odblokować do późniejszego odtworzenia muzykę i przerywniki filmowe z gier.

Poziomy są pogrupowane według gier, z których pochodzi utwór wykorzystany w tymże poziomie, co daje 13 grup poziomów z gier od Final Fantasy I do Final Fantasy XIII. W każdej z tych grup są trzy poziomy, po jednym z każdego typu[2][3]:

  • bitwa (ang. battle) – na górnym ekranie widać cztery postacie, w kierunku których od lewej do prawej poruszają się nuty w trzech rodzajach wskazujących akcję, którą należy w odpowiednim momencie wykonać na dolnym ekranie - naciśnięcie ekranu, przesunięcie rysika po ekranie w określonym kierunku lub przytrzymanie rysika na ekranie. Dobrze wykonana akcja skutkuje zadaniem obrażeń przeciwnikowi.
  • eksploracja (ang. field, overworld) – na górnym ekranie widać postać poruszającą się w lewo ekranu. Nad nią pokazane są akcje do wykonania identyczne jak w przypadku bitwy, z tą różnicą, że podczas akcji przytrzymania należy poruszać rysikiem w górę i w dół na podobieństwo kształtu linii na górnym ekranie. Pomyłka powoduje wywrócenie się postaci, a brak pomyłek bieg postaci.
  • wydarzenie (ang. event) – tryb podobny do eksploracji z tym, że na górnym ekranie jako tło dla nut wyświetlany jest przerywnik filmowy z gry, a nuty znikają i pojawiają się bezpośrednio na ekranie, a nie, jak w przypadku poprzednim, zmieniają się poprzez przesuwanie się ekranu.

Dodatkowe piosenki w formie DLC można pobrać z Nintendo eShop[4].

 Odbiór gry
Recenzje
PublikacjaOcena
Edge6/10[5]
GameTrailers8/10[6]
IGN8.5/10[7]
Oceny z agregatorów
AgregatorOcena
GameRankings

79.89%[8]

Metacritic

78[9]

Przypisy

  1. https://www.gry-online.pl/gry/theatrhythm-final-fantasy/z02d28
  2. Jonathan Dornan: Theatrhythm Final Fantasy Review - Nintendo 3DS. Bordersdowm, 2012-03-12. [dostęp 2014-07-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-07-14)]. (ang.).
  3. Steve Watts: Theatrhythm: Final Fantasy review. Shacknews, 2012-07-16. [dostęp 2014-07-06]. (ang.).
  4. Andrew Yoon: Theatrhythm Final Fantasy launches with DLC. Shacknews, 2012-07-03. [dostęp 2014-07-06]. (ang.).
  5. Nathan Brown: Theatrhythm Final Fantasy review. Edge, 2012-07-16. [dostęp 2014-07-06]. (ang.).
  6. Theatrhythm Final Fantasy Review. GameTrailers, 2012-03-07. [dostęp 2014-07-06]. (ang.).
  7. Audrey Drake: Theatrhythm Final Fantasy Review. IGN, 2012-06-28. [dostęp 2014-07-06]. (ang.).
  8. Theatrhythm Final Fantasy for 3DS. GameRankings. [dostęp 2014-07-06]. (ang.).
  9. Theatrhythm Final Fantasy for 3DS Reviews. Metacritic. [dostęp 2014-07-06]. (ang.).

Linki zewnętrzne

Media użyte na tej stronie