Tomb Raider: Chronicles

Tomb Raider: Chronicles
Ilustracja
Logo gry
Producent

Core Design[1]
Jeremy H. Smith[1]
(producent wykonawczy)
Adrian Smith[1]
(producent wykonawczy)

Wydawca

Eidos Interactive[1]

Dystrybutor

POL: Cenega

Seria gier

Tomb Raider

Projektant

Andrea Cordella[1]
Richard Morton[1]
Andy Sandham[1]
Joby Wood[1]

Główny programista

Martin Gibbins[1]
Derek Leigh-Gilchrist[1]
Tom Scutt[1]
(programowanie AI)

Scenarzysta

Andy Sandham[1][2]

Kompozytor

Peter Connelly[1]

Data wydania

PlayStation
2000[3]
Windows
21 listopada 2000[4]
POL: 16 grudnia 2000[5]
Dreamcast[6]

Gatunek

przygodowa gra akcji[1] z widokiem TPP

Tryby gry

gra jednoosobowa[1]

Kategorie wiekowe

ESRB: Teen[7]

Język

angielski

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows[4], PlayStation[3], Dreamcast[6]

Nośniki

1 CD

Wymagania

Zobacz sekcję Produkcja

Kontrolery

klawiatura, mysz, gamepad

Poprzednik

Tomb Raider: The Last Revelation

Kontynuacja

Tomb Raider: The Angel of Darkness

Tomb Raider: Chroniclesprzygodowa gra akcji wyprodukowana przez Core Design i wydana 21 listopada 2000 przez Eidos Interactive. Piąta gra z serii Tomb Raider.

Akcja gry toczy się w Rzymie, Rosji, Irlandii i Nowym Jorku. Po wydarzeniach z Tomb Raider: The Last Revelation pojawiają się spekulacje, że Lara Croft nie żyje, dlatego przyjaciele urządzają symboliczny pogrzeb przyjaciółce, po którym wspominają jej przygody.

Prace nad grą rozpoczęto po zakończeniu prac nad Tomb Raider: The Last Revelation z 1999. Chronicles zapowiedziano jako ostatnią grę tworzoną na technologii znanej z poprzednich części serii.

Gra była najgorzej sprzedającą się częścią serii po premierze i pozostaje drugą (po Tomb Raider: Anniversary) najgorzej sprzedającą się częścią w całej historii serii.

Rozgrywka

Akcja gry toczy się po uroczystościach pogrzebowych Lary Croft, która zaginęła pod koniec Tomb Raider: The Last Revelation[8]. Rozgrywka składa się z czterech niezależnych od siebie misji[8], ulokowanych w Rzymie, Rosji, Irlandii i Nowym Jorku[8], podczas których gracz wykonuje zadania zręcznościowe, rozwiązuje zagadki logiczne i toczy walkę z różnymi rodzajami przeciwników[8][9][10]. Pierwsza misja zawierała sekwencję szkoleniową[11][12].

Twórcy wprowadzili nowe ruchy bohaterki, w tym możliwość chodzenia po linie, huśtania się na drążku[5], atakowanie z ukrycia[9][10], wchodzenie na półki i regały w celu szukania ekwipunku[13][14]. Dodali też celownik laserowy, umożliwiający strzelanie z daleka do celu[9], ale zrezygnowali z możliwości poruszania się przez Larę pojazdami[11].

Gracz ponownie mógł odnajdować ukryte skarby, a po znalezieniu wszystkich 36 zostały udostępnione mu do obejrzenia szkice gry i zwiastun Tomb Raider: The Angel of Darkness[2]. Gra na komputery osobiste została wzbogacona o edytor poziomów, umożliwiający graczom samodzielne projektowanie kolejnych etapów gry[5].

Fabuła

Po wydarzeniach z Egiptu przyjaciele Lary Croft są pewni, że bohaterka nie żyje, dlatego kilka dni po zaginięciu organizują symboliczne uroczystości pogrzebowe[15]. Podczas stypy kamerdyner Winston Smith i ojciec Patrick Dunstan spotykają się z Charlesem Kanem[16], przyjacielem Lary, by wspólnie powspominać przygody bohaterki[5][10].

W pierwszej retrospekcji Lara przybywa do Rzymu w poszukiwaniu kamienia filozoficznego, który zdobyć chcą też Pierre DuPont i Larson Conway[5]. Bohaterce udaje się jako pierwszej zdobyć artefakt[17].

W drugim wspomnieniu Lara udaje się do Murmańska, gdzie poszukuje Włóczni Przeznaczenia[5], broni transportowanej w czasie drugiej wojny światowej przez niemiecką łódź podwodną U-Boot, która nigdy nie dotarła do celu[18]. Włócznię chce zdobyć też rosyjska mafia, by wykorzystać ją do stworzenia niepokonanej grupy przestępczej. Po odnalezieniu artefaktu Lara spotyka mafiosa Siergieja Michaiłowa, któremu pod groźbą zabójstwa oddaje skarb[19]. Chwilę później mężczyzna ginie wskutek wybuchu włóczni[19], który doprowadza do tonięcia łodzi. Lara wydostaje się z łodzi dzięki pomocy Jarofewa, admirała Rosyjskiej Marynarki Wojennej i właściciela statku, który doznał poważnych ran wskutek wybuchu włóczni[20][21].

W trzecim wspomnieniu 16-letnia Lara przybywa do Irlandii, gdzie wraz z ojcem Patrickiem Dunstanem wybiera się na demoniczną wyspę w celu poznania sekretów miejsca[5]. Podczas eksploracji napotyka wisielca, podającego się za „wędrowca pomiędzy dwoma królestwami – ludzi i zjaw”[22], który prosi ją o znalezienie jego serca, pozostającego w posiadaniu smoka Nidhogga[22]. W międzyczasie ojciec Patrick zostaje porwany przez demona[23] Władimira Kaletę[24], któremu 700 lat temu opat obiecał nieśmiertelność, lecz zamiast tego uwięził go na wyspie[24]. Lara znajduje sposób na uwolnienie demona[24]. Po uratowaniu demon chce zabić ojca Patricka i Larę, jednak bohaterom udaje się przeżyć[25].

W ostatnim wspomnieniu Lara przylatuje do Nowego Jorku, by odebrać Wernerowi von Croyowi sarkofag Iris[26]. Po dotarciu na szczyt naszpikowanego nowoczesną technologią wieżowca Von Croy Instrudies[5] udaje jej się przechwycić artefakt[27].

Podczas stypy przyjaciele Lary Croft dowiadują się, że Werner von Croy wrócił na teren zniszczonego grobowca Horusa z nadzieją, że odszuka ją w ruinach. W gruzach odnajduje plecak Lary, co sugeruje, że bohaterka przeżyła tragedię[28].

Produkcja

Wymagania gry
Wymagania

Microsoft Windows
System operacyjnyWindows 95[7]
Procesorprocesor Intel Pentium II[7]
Pamięć operacyjna16 MB RAM[7]
Wolne miejsce na dysku twardym300 MB[7]
Karta graficzna4MB Video Card[7]

Prace nad grą rozpoczęto tuż po zakończeniu produkcji Tomb Raider: The Last Revelation (1999)[29]. Nad tytułem pracowało większość ekipy odpowiedzialnej za czwartą część serii Tomb Raider[13]. Mike Schmitt z Eidos Interactive zapowiedział grę jako ostatnią tworzoną na technologii znanej z poprzednich gier z Larą Croft[13].

Andy Sandham, projektant pracujący w Core Design, określił pracę przy grze jako „najbardziej depresyjną dla wszystkich” ze względu na odświeżanie gotowego produktu[29]. Dodał, że ekipa zgodziła się na tworzenie gry wyłącznie z pobudek ekonomicznych[29]. Równolegle z przygotowaniami gry, studio pracowało także nad szóstą częścią rozgrywki[13], Tomb Raider: The Angel of Darkness, która została wydana w 2003[30].

Premierę piątej gry zaplanowano na listopad 2000[29], pozostawiając twórcom niecały rok na przygotowania[29]. Twórcy nieznacznie zmodyfikowali silnik gry[11] i polepszyli jakość tekstur[11] oraz dodali dwa nowe stroje bohaterce – zmysłowy kombinezon i kamuflujący komplet[31]. Wprowadzili również postać Zipa, który poprzez zestaw słuchawkowy pomaga bohaterce w wykonywaniu zadań[13]. Adrian Smith określił grę jako „ewolucję Tomb Raider: The Last Revelation[14].

W sierpniu twórcy ujawnili szczegóły fabuły[32] i udostępnili pierwsze zrzuty ekranu z gry[33]. Przed premierą udostępniono jeszcze kilka innych screenshotów[34][35][36], a w październiku Eidos Interactive uruchomił oficjalną stronę internetową poświęconą grze[37] i ujawnił nowe szczegóły dotyczące rozgrywki[38]. 15 listopada ogłoszono gotowość do wydania gry[39], która dwa dni później trafiła do sprzedaży.

Odbiór gry

Recenzje

Tomb Raider: Chronicles spotkał się z chłodnym przyjęciem krytyków[11] – gra w wersji na komputery osobiste uzyskała średnią ocen wynoszącą 57/100 punktów według agregatora Metacritic[46] oraz 60,24% według serwisu GameRankings[43].

Recenzenci krytykowali m.in. wtórność gry i frustrującą rozgrywkę[11][9][10], w tym przebieg trzeciej misji, określonej jako „kompletnie nieciekawa”[11] i „śmieszna”[8], w której pozbawiona broni bohaterka musi uciekać przed przeciwnikami, co uznano za „jeden z najgorszych pomysłów, który kiedykolwiek wymyślono w Core [Design]”[11]. Ponownie krytykowano uciążliwy system sterowania postacią[11], jak również pracę kamer[11].

Krytycy doceniali oprawę audiowizualną gry[11] oraz wprowadzenie edytora poziomów[11][8].

Sprzedaż

Gra rozeszła się w nakładzie 1,5 mln egzemplarzy, zostając najgorszej sprzedającą się częścią serii[47].

Przypisy

  1. a b c d e f g h i j k l m n o Tomb Raider: Chronicles (PlayStation 2) – Details (ang.). W: Metacritic [on-line]. metacritic.com. [dostęp 2020-04-27].
  2. a b An older interview we did with Andy Sandham about Tomb Raider Chronicles (ang.). tombraider-of-coredesign.tumblr.com. [dostęp 2020-04-25].
  3. a b Tomb Raider: Chronicles (PlayStation 2) (ang.). W: Metacritic [on-line]. metacritic.com. [dostęp 2020-05-03].
  4. a b Tomb Raider: Chronicles (PC) (ang.). W: Metacritic [on-line]. metacritic.com. [dostęp 2020-05-03].
  5. a b c d e f g h Tomb Raider 5: Chronicles (PC) (pol.). W: Gry-Online [on-line]. gry-online.pl. [dostęp 2020-04-25].
  6. a b Tomb Raider: Chronicles (Dreamcast) (ang.). W: Metacritic [on-line]. metacritic.com. [dostęp 2020-05-03].
  7. a b c d e f Tomb Raider: Chronicles (PC) Specs (ang.). W: CNet [on-line]. cnet.com. [dostęp 2020-05-03].
  8. a b c d e f g Tomb Raider: Chronicles (PS1) (ang.). IGN, 2000-12-21. [dostęp 2016-07-07].
  9. a b c d e Erik Peterson: Tomb Raider: Chronicles (PC) (ang.). IGN, 2000-12-05. [dostęp 2016-07-07].
  10. a b c d e Anthony Chau: Tomb Raider: Chronicles (DC) (ang.). IGN, 2000-11-30. [dostęp 2016-07-07].
  11. a b c d e f g h i j k l m Paweł Prestidigitator „Prestidigitator”: Tomb Raider 5: Chronicles – recenzja gry (pol.). W: Gry-Online [on-line]. gry-online.com, 2001-02-12. [dostęp 2016-07-07].
  12. Paweł Prestidigitator „Prestidigitator”: Tomb Raider 5: Chronicles - poradnik do gry (pol.). W: Gry-Online [on-line]. gry-online.com. [dostęp 2016-07-07].
  13. a b c d e Vincent Lopez: Tomb Raider: Chronicles Interview (ang.). W: IGN [on-line]. ign.com, 2000-10-19. [dostęp 2020-04-25].
  14. a b Adrian Smith On The Tomb Raider Chronicles – Part 1 (Page 2 of 3) (ang.). W: GameSpot [on-line]. gamespot.co.uk, 2000-09. [dostęp 2020-04-25].
  15. Adrian Smith On The Tomb Raider Chronicles – Part 1 (Page 1 of 3) (ang.). W: GameSpot [on-line]. gamespot.co.uk, 2000-09. [dostęp 2020-04-25].
  16. Lauren Wainwright: The Redemption of Lara Croft (ang.). W: IGN [on-line]. ign.com, 2011-11-04. [dostęp 2020-04-25].
  17. stella: Stella’s Tomb Raider: Chronicles Walkthrough – Level 3: THe Colloseum (ang.). tombraiders.net. [dostęp 2020-04-25].
  18. stella: Stella’s Tomb Raider: Chronicles Walkthrough – In-Game FMV Movies & Cut Scenes – Movie following Colosseum Level (FMV3) (ang.). tombraiders.net. [dostęp 2020-04-25].
  19. a b stella: Stella’s Tomb Raider: Chronicles Walkthrough – In-Game FMV Movies & Cut Scenes – Deep Sea – Cut Scene (ang.). tombraiders.net. [dostęp 2020-04-25].
  20. stella: Stella’s Tomb Raider: Chronicles Walkthrough – In-Game FMV Movies & Cut Scenes – Sinking Sub – Cut Scene Mid-Level (ang.). tombraiders.net. [dostęp 2020-04-25].
  21. stella: Stella’s Tomb Raider: Chronicles Walkthrough – In-Game FMV Movies & Cut Scenes – Sinking Sub – Cut Scene End of Level (ang.). tombraiders.net. [dostęp 2020-04-25].
  22. a b stella: Stella’s Tomb Raider: Chronicles Walkthrough – In-Game FMV Movies & Cut Scenes – Gallows Tree – First Cut Scene (ang.). tombraiders.net. [dostęp 2020-04-25].
  23. stella: Stella’s Tomb Raider: Chronicles Walkthrough – Level 10: Old Mill (ang.). tombraiders.net. [dostęp 2020-04-25].
  24. a b c stella: Stella’s Tomb Raider: Chronicles Walkthrough – In-Game FMV Movies & Cut Scenes – Old Mill – Cut Scene Mid-Level (ang.). tombraiders.net. [dostęp 2020-04-25].
  25. stella: Stella’s Tomb Raider: Chronicles Walkthrough – In-Game FMV Movies & Cut Scenes – Old Mill – Cut Scene End of Level (ang.). tombraiders.net. [dostęp 2020-04-25].
  26. stella: Stella’s Tomb Raider: Chronicles Walkthrough – In-Game FMV Movies & Cut Scenes – Movie Following Old Mill Level (FMV7) (ang.). tombraiders.net. [dostęp 2020-04-25].
  27. stella: Stella’s Tomb Raider: Chronicles Walkthrough – Level 11: The 13th Floor (ang.). tombraiders.net. [dostęp 2020-04-25].
  28. Adrian Smith On The Tomb Raider Chronicles – Part 1 (Page 2 of 3) (ang.). W: GameSpot [on-line]. gamespot.co.uk, 2000-09. [dostęp 2020-04-25].
  29. a b c d e Wesley Yin-Poole: 20 years on, the Tomb Raider story told by the people who were there (ang.). W: Eurogamer [on-line]. eurogamer.net, 2016-10-27. [dostęp 2020-04-25].
  30. IGN present: The history of Tomb Raider (ang.). W: IGN [on-line]. ign.com, 2008-03-01. [dostęp 2020-04-19].
  31. Tomb Raider Chronicles Announced (PC, PS, DC) (ang.). W: GameSpot [on-line]. gamespot.co.uk, 2000-08-22. [dostęp 2020-04-25].
  32. Amer Ajami: Tomb Raider: Chronicles Preview (ang.). W: GameSpot [on-line]. gamespot.com, 2000-08-18. [dostęp 2020-04-25].
  33. Shane Satterfield: Tomb Raider: Chronicles Preview (ang.). W: GameSpot [on-line]. gamespot.com, 2000-08-18. [dostęp 2020-04-25].
  34. Julian Boardman: Tomb Raider Chronicles (PC) New Screens (ang.). W: GameSpot [on-line]. gamespot.co.uk, 2000-09-01. [dostęp 2020-04-25].
  35. Trey Walker: New Tomb Raider Screens (ang.). W: GameSpot [on-line]. gamespot.com, 2000-09-18. [dostęp 2020-04-25].
  36. Trey Walker: Tomb Raider: Chronicles Screens (ang.). W: GameSpot [on-line]. gamespot.com, 2000-11-01. [dostęp 2020-04-25].
  37. Trey Walker: Tomb Raider: Chronicles Site Live (ang.). W: GameSpot [on-line]. gamespot.com, 2000-10-02. [dostęp 2020-04-25].
  38. Sam Parker: Tomb Raider: Chronicles Details (ang.). W: GameSpot [on-line]. gamespot.com, 2000-10-20. [dostęp 2020-04-25].
  39. Trey Walker: Tomb Raider: Chronicles Gold (ang.). W: GameSpot [on-line]. gamespot.com, 2000-11-15. [dostęp 2020-04-25].
  40. Official PlayStation Magazine, wyd. 52, Future Publishing, grudzień 1999 (ang.).
  41. Tomb Raider: Chronicles (PS1) (ang.). GameRankings. [dostęp 2016-07-07].
  42. Tomb Raider: Chronicles (DC) (ang.). GameRankings. [dostęp 2016-07-07].
  43. a b Tomb Raider: Chronicles for PC (ang.). GameRankings. [dostęp 2016-07-07].
  44. Tomb Raider: Chronicles (PlayStation) (ang.). W: Metacritic [on-line]. www.metacritic.com. [dostęp 2016-07-26].
  45. Tomb Raider: Chronicles (Dreamcast) (ang.). W: Metacritic [on-line]. www.metacritic.com. [dostęp 2016-07-26].
  46. a b Tomb Raider: Chronicles (PC) (ang.). W: Metacritic [on-line]. www.metacritic.com. [dostęp 2016-07-26].
  47. Michael McWhertor: Tomb Raider Lifetime Sales Show Off Lara Croft's Biggest Hits (ang.). W: Kotaku [on-line]. kotaku.com, 2009-04-23. [dostęp 2020-04-25].

Media użyte na tej stronie

Tomb Raider - Chronicles.svg
Logo de Tomb Raider Chronicles