Tomb Raider II

Tomb Raider II
Producent

Core Design[1]
Jeremy Heath-Smith (CD)[2]
(producent wykonawczy)
Troy Horton (CD)[2]
Mike Schmitt (EI)[2]

Wydawca

Eidos Interactive[1]

Dystrybutor

POL: Cenega[3]

Seria gier

Tomb Raider

Projektant

Heather Gibson[2]
Neal Boyd[2]

Główny programista

Gavin Rummery[2]
(główny programista)
Jason Gosling[2]
Andrew Howe[2]

Kompozytor

Nathan McCree[2]

Data wydania

PlayStation
1997[4]
Windows
31 października 1997[5]
iOS
3 grudnia 2014[6]
Android
28 października 2015[3][7]

Gatunek

przygodowa gra akcji

Tryby gry

gra jednoosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: Teen

Język

angielski

Wymagania sprzętowe
Platforma

PlayStation[4], Windows[5], iOS[6]

Nośniki

CD (1)

Wymagania

procesor Pentium 90 MHz[8], 16 MB RAM[8]

Kontrolery

klawiatura, mysz, gamepad

Poprzednik

Tomb Raider

Kontynuacja

Tomb Raider III

Tomb Raider II, również Tomb Raider II: The Dagger of Xian i Tomb Raider II starring Lara Croftprzygodowa gra akcji wyprodukowana przez Core Design i wydana przez Eidos Interactive w 1997 na platformy PlayStation i PC. Druga część serii gier komputerowych Tomb Raider.

Akcja gry toczy się w Chinach, gdzie Lara Croft udaje się w celu odnalezienia starożytnego Sztyletu Xian. Zdobycie artefaktu utrudnia jej włoska mafia kierowana przez Marka Bartoliego. Gracz kontroluje ruchy bohaterki, rozwiązuje zagadki logiczne oraz eliminuje wrogów.

Pomimo planów stworzenia tylko jednej gry, sukces Tomb Raidera z 1996 zachęcił producentów do wyprodukowania kolejnej części przygód Lary Croft. Gra powstawała przez osiem miesięcy, po premierze została przychylnie przyjęta przez krytyków i graczy. Do 1999 zapewniła twórcom ponad 39 mln euro przychodu za sprzedaż w krajach Unii Europejskiej. Gra rozeszła się w ponad ośmiu milionach egzemplarzy na świecie.

Rozgrywka

Podobnie jak pierwsza część, Tomb Raider II jest jednoosobową grą akcji obserwowaną z perspektywy trzeciej osoby z widokiem na plecy głównej postaci[3]. Akcja gry toczy się w Chinach, Wenecji i Tybecie[9]. Gracz kieruje archeolog Larą Croft i ma do wykonania 12 misji[9], podczas których wykonuje zadania zręcznościowe, rozwiązuje zagadki logiczne[3] i toczy walkę z różnymi rodzajami przeciwników, których może pokonać za pomocą różnych rodzajów broni, takich jak para pistoletów, strzelba, rewolwer, granatnik, karabin czy kusza[3][10].

Producenci dodali nowe ruchy bohaterki, w tym przewrót w powietrzu[3] i wspinaczkę po ścianach[11]. Umożliwiono poruszanie się postaci różnymi pojazdami, takimi jak skuter śnieżny czy motorówka[3]. Do ekwipunku bohaterki dodano flary, ułatwiające nawigację w ciemnościach[9].

Kolejną zmianą w stosunku do poprzedniej części jest znacznie większa liczba poziomów rozgrywających się w plenerze, podczas gdy akcja pierwszej części osadzona była głównie w katakumbach i grobowcach[11][9]. Podobnie jak w pierwowzorze, gracz w trakcie rozgrywki może znajdować ukryte skarby[3]. W grze pojawiła się także posiadłość Croftów, w której gracz może odbyć kurs szkoleniowy[3]. Twórcy umożliwili też zapis gry w dowolnym momencie[11].

Fabuła

Starożytny cesarz Qin Shi Huang po wbiciu w serce magicznego Sztyletu Xian zmieniał się w smoka, dzięki czemu podbijał kolejne tereny[3][9][12]. Podczas jednej z bitew został pokonany przez tybetańskiego mnicha, który schował magiczny nóż we wnętrzu Wielkiego Muru Chińskiego[3].

Lara Croft udaje się do Chin, by odnaleźć sztylet[9]. Na miejscu zostaje zaatakowana przez mężczyznę pracującego dla Marka Bartoliego, szefa włoskiej mafii Fiama Nera, który też pragnie zdobyć artefakt[9]. Lara udaje się do Wenecji, by zwiedzić posiadłość Gianniego Bartoliego, kolekcjonera chińskich artefaktów[13], a prywatnie – ojca Marka[9]. Dostaje się do wodnosamolotu Marka Bartoliego, gdzie zostaje ogłuszona, a później obrabowana i uwięziona przez jego ludzi[12][14]. Kult przeprowadza badania zatopionego statku, którego posiadaczem był Gianni Bartoli. Lara dowiaduje się od uwięzionego tybetańskiego mnicha, brata Chena Barkhanga, że we wraku znajduje się artefakt zwany Seraph[13]. Po jego zdobyciu Lara kieruje się do klasztoru Barkhang w Tybecie[15], gdzie mnisi pomagają jej w walce z ludźmi Bartoliego[16]. Z pomocą duchownych znajduje pięć młynków modlitewnych i używa ich do otworzenia drzwi wiodących do pomieszczenia, gdzie zdobywa Seraph[16].

Lara wraca do Chin, gdzie za pomocą Talionu (klucza znalezionego w tybetańskich katakumbach) otwiera drzwi do grobowca, w którym umieszczony jest Sztylet Xian[17]. Przed sięgnięciem po artefakt wpada do katakumb pod Wielkim Murem[18]. Gdy wraca po sztylet, jest świadkiem przemiany Bartoliego w smoka[18]. Pozbawiwszy go przytomności, wyciąga sztylet z jego serca[19]. Grobowiec zawala się, ale Larze udaje się z niego uciec[19].

Po powrocie do domu pokonuje ludzi Bartoliego, którzy najechali na jej rezydencję[19].

Produkcja

W zamyśle Toby’ego Garda, pomysłodawcy postaci Lary Croft i głównego projektanta gry, Tomb Raider miał być jednorazowym projektem[20]. Sukces gry sprawił, że niedługo po premierze studio Core Design zaczęło rozważać stworzenie kolejnej części, czemu Gard się sprzeciwił[20]. Niedługo później wraz z programistą Paulem Douglasem opuścił zespół programistów Core Design, nie godząc się na seksualizację bohaterki[20][21]. W późniejszych wywiadach tłumaczył, że z Douglasem „chcieli robić coś nowego”[20].

Akceleratory grafiki 3D były obsługiwane bez konieczności instalowania łatki, czego wymagał Tomb Raider. Producenci usprawnili oprawę audiowizualną gry[3], grafikę rozjaśniono[9] i poprawiono ją dzięki obsłudze standardu DirectX. Poprawiono proporcje bohaterki, dodano animację jej warkocza[22][9] i urozmaicono zestaw ubrań noszonych przez nią stosownie do lokacji[3][9].

Eidos Interactive wyznaczył termin wydania gry na okres przedświąteczny 1997[20], pozostawiając studiu Core Design osiem miesięcy na przygotowanie gry[20], przez co programiści – w tym Gavin Rummery, Neal Boyd i Heather Stevens[20] – pracowali nawet po kilkanaście godzin dziennie przez siedem dni w tygodniu[20]. Epilog, którego akcja dzieje się w rezydencji Croftów, a także postać lokaja Winstona, powstały na miesiąc przed zakończeniem prac[20]. Tomb Raider II ukazał się w listopadzie 1997 w wersji na komputery osobiste i PlayStation[5][4]. W 2014 gra została udostępniona na iOS[6], a w 2015 na Androida[3][7]

W 2017 grupa deweloperów niezależnych od Eidos uruchomiła projekt OpenLara, umożliwiający zagranie w Tomb Raidera w przeglądarce internetowej[23]. Równolegle studio Realtech VR pracowało nad darmowym udostępnieniem zremasterowanej wersji gry na platformie Steam, jednak w marcu 2018 przerwało pracę[24] na skutek decyzji producenta Square Enix, właściciela praw do gry, który nie udzielił deweloperom odpowiedniej zgody[25].

Odbiór

 Odbiór gry
Recenzje
PublikacjaOcena
AllGame80/100[26]
Electronic Gaming Monthly90/100[26]
Game Revolution83/100[26]
GameSpot57/100[26]
IGN8/10[11]
Official U.S. PlayStation Magazine90/100[26]
Oceny z agregatorów
AgregatorOcena
Metacritic

85/100[26]

Gra zdobyła przychylne oceny krytyków, którzy określali ją równie dobrą, ale trudniejszą od pierwszej części[11][27]. Doceniano fabułę[28] i oprawę audiowizualną gry, w tym rozjaśnienie grafiki[9], płynniejsze ruchy postaci[9] i jej bardziej naturalny wygląd[9]. Mieszane opinie zebrała jakość graficzna gry[28].

Gra zapewniła producentom ponad 39 mln euro przychodu za sprzedaż w krajach Unii Europejskiej, za co w 1999 odebrali złotą płytę na festiwalu Milia w Cannes[29]. Gra rozeszła się w ponad ośmiu milionach egzemplarzy[12].

W 1998 brytyjska organizacja Design Council uznała grę jednym z „Produktów Tysiąclecia”[30].

Tomb Raider II: The Golden Mask

Dodatek Tomb Raider II: The Golden Mask zawiera cztery nowe misje, których akcja rozgrywa się w opuszczonej kopalni na Alasce[3], gdzie Lara Croft szuka Złotej Maski, umożliwiającej ożywianie zmarłych[12]. Po znalezieniu wszystkich artefaktów graczowi udostępniana jest piąta misja.

Przypisy

  1. a b Tomb Raider II Starring Lara Croft (ang.). W: IGN [on-line]. ign.com. [dostęp 2020-04-20].
  2. a b c d e f g h i Tomb Raider II (PlayStation) – Details (ang.). W: Metacritic [on-line]. metacritic.com. [dostęp 2020-05-01].
  3. a b c d e f g h i j k l m n o Tomb Raider II: The Dagger of Xian (pol.). W: Gry-Online [on-line]. gry-online.pl. [dostęp 2020-04-20].
  4. a b c Tomb Raider II (PlayStation) (ang.). W: Metacritic [on-line]. metacritic.com. [dostęp 2020-05-03].
  5. a b c Tomb Raider II (PC) (ang.). W: Metacritic [on-line]. metacritic.com. [dostęp 2020-05-03].
  6. a b c Tomb Raider II (iOS) (ang.). W: Metacritic [on-line]. metacritic.com. [dostęp 2020-05-03].
  7. a b John Hoff: Square Enix releases Tomb Raider II, available on Android for cheap (ang.). androidcommunity.com/, 2015-10-29. [dostęp 2020-05-03].
  8. a b Tomb Raider 2 (PC) Specs (ang.). W: CNet [on-line]. cnet.com. [dostęp 2020-05-03].
  9. a b c d e f g h i j k l m n Crispin Boyer: Reinventing the Raider. The Evolution of Tomb Raider 2 (ang.). W: Electronic Gaming Monthly [on-line]. laracroft.name, 1997-09. [dostęp 2020-04-20].
  10. Tomb Raider 2 - An Inside Look (1997) (ang.). W: Core Design [on-line]. core-design.com. [dostęp 2020-04-21].
  11. a b c d e Adam Douglas: Tomb Raider II (ang.). W: IGN [on-line]. ign.com, 1995-11-25. [dostęp 2020-04-20].
  12. a b c d Adrian Werner: Tomb Raider II – klasyczna odsłona przygód Lary Croft rozpoczeła podbój iOS (pol.). W: Gry-Online [on-line]. gry-online.pl, 2014-12-08. [dostęp 2020-04-20].
  13. a b Tomb Raider 2 Cut Scene Transcripts (ang.). tombraiders.net. [dostęp 2020-04-20].
  14. stella: Stella’s Tomb Raider II Walkthrough – Level 4: Opera House (ang.). tombraiders.net. [dostęp 2020-04-18].
  15. stella: Stella’s Tomb Raider II Walkthrough – Level 10: The Deck (ang.). tombraiders.net. [dostęp 2020-04-18].
  16. a b stella: Stella’s Tomb Raider II Walkthrough – Level 12: Barkhang Monastery (ang.). tombraiders.net. [dostęp 2020-04-18].
  17. stella: Stella’s Tomb Raider II Walkthrough – Level 14: The Ice Palace (ang.). tombraiders.net. [dostęp 2020-04-18].
  18. a b stella: Stella’s Tomb Raider II Walkthrough – Level 15: Temple of Xian (ang.). tombraiders.net. [dostęp 2020-04-18].
  19. a b c stella: Stella’s Tomb Raider II Walkthrough – Level 17: The Dragon’s Liar and Epilogue:Home Sweet Home (ang.). tombraiders.net. [dostęp 2020-04-18].
  20. a b c d e f g h i Wesley Yin-Poole: 20 years on, the Tomb Raider story told by the people who were there (ang.). W: Eurogamer [on-line]. eurogamer.net, 2019-05-15. [dostęp 2020-04-20].
  21. Toby Gard: Let the battle begin (ang.). W: The Independent [on-line]. independent.co.uk, 2004-04-18. [dostęp 2020-04-20].
  22. Tomb Raider II (ang.). W: IGN [on-line]. ign.com, 1997-06-27. [dostęp 2020-04-20].
  23. Julia Alexander: Modders bring original Tomb Raider to browsers with new open-source project (ang.). W: Polygon [on-line]. polygon.com, 2017-04-27. [dostęp 2020-04-20].
  24. Elise Favis: Update: First Three Tomb Raiders Aren't Receiving Remasters After All (ang.). W: Game Informer [on-line]. gameinformer.com, 2018-03-21. [dostęp 2020-04-20].
  25. Aquma: Remastery pierwszych trzech Tomb Raiderów skasowane (pol.). W: Gry-Online [on-line]. gry-online.pl, 2018-03-22. [dostęp 2020-04-20].
  26. a b c d e f Tomb Raider II (PlayStation) – Critic Reviews (ang.). W: Metacritic [on-line]. metacritic.com. [dostęp 2020-04-21].
  27. Dlaczego wolę Tomb Raider od Tomb Raider II (pol.). pixelpost.pl, 2018-07-07. [dostęp 2020-04-20].
  28. a b KappaHype: Tomb Raider II – Recenzja gry (pol.). gamehag.com, 2018-09-14. [dostęp 2020-04-20].
  29. ECCSELL Awards Name Winners (ang.). W: GameSpot [on-line]. gamespot.com, 1999-02-12. [dostęp 2020-04-21].
  30. Millennium Products selected (ang.). W: Design Council [on-line]. designweek.co.uk, 1998-11-05. [dostęp 2020-05-01].