XCOM 2

XCOM 2
ProducentFiraxis Games
Wydawca2K Games
DystrybutorTake-Two Interactive
Seria gierXCOM
ProjektantJulian Gollop
ArtystaGregory Foertsch
KompozytorTimothy Michael Wynn[1]
SilnikUnreal Engine 3.5[2]
Data wydaniaPlayStation, Xbox One
Świat: 30 września 2016
USA: 27 września 2016
Windows, OS X, Linux
Świat: 5 lutego 2016
Gatunekstrategiczna gra turowa, ekonomiczna, strategiczna gra czasu rzeczywistego
Tryby grygra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Wymagania sprzętowe
PlatformaMicrosoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One
PoprzednikXCOM: Enemy Unknown
 Odbiór gry
Recenzje
PublikacjaOcena
CD-Action7,0
Gry-OnlinePC: 8,5
Oceny z agregatorów
AgregatorOcena
GameRankings

PC: 86,39% (z 67 recenzji)

Metacritic

PC: 88/100 (ze 104 recenzji)

XCOM 2strategiczna gra turowa stworzona przez Firaxis Games i wydana przez 2K Games. W lutym 2016 roku została wydana wersja na systemy Microsoft Windows, OS X i Linux, a we wrześniu na konsole PlayStation 4 i Xbox One. Wydarzenia w XCOM 2 toczą się 20 lat po wydarzeniach z XCOM: Enemy Unknown. Tajna organizacja wojskowa XCOM próbuje walczyć z inwazją obcych, przegrała wojnę, a teraz stawia opór okupacji Ziemi przez obcych[3].

W ciągu tygodnia od premiery na Steamie sprzedano ponad 500 tys. cyfrowych kopii gry[4][5].

W sierpniu 2017 roku został wydany dodatek do gry pod tytułem XCOM 2: War of the Chosen[6].

Fabuła

Akcja gry toczy się w 2035 roku, 20 lat po wydarzeniach z XCOM: Enemy Within, według scenariusza, w którym ludzkość została pokonana przez kosmitów. Organizacja XCOM okazała się niezdolna do powstrzymania inwazji obcych i została zdradzona przez radę narodów, która poddała się obcym. XCOM stała się ruchem oporu przeciwko obcym. Biorąc pod uwagę partyzancki charakter walki i przestarzałą technologię, którą posługuje się XCOM, okazuje się, że walka z obcymi nie jest równa. Większość członków organizacji poddała się najeźdźcom i zapomniała o swojej przeszłości, a część z nich, jak oficer Bradford, ukrywa się przed nimi. Ziemia jest teraz kontrolowana przez administrację Advent, a XCOM została zapomniana. Advent dołożył wszelkich starań, aby poprawić opinię ludzi na temat obcych, zwłaszcza poprzez propagowanie przekonania, że obcy mieli pokojowe zamiary, a siły Ziemi zareagowały agresywnie i z uprzedzeniami. Do gry, jako baza gracza wprowadzony został Avenger, mobilny sterowiec nazwany tak samo jak statek z UFO: Enemy Unknown, będący statkiem obcych zmodernizowanym na potrzeby XCOM.

Gracz ponownie wciela się w rolę dowódcy, który został porwany przez obcych. Wszczepiono mu implant do mózgu, aby najeźdźcy mogli wykorzystać jego strategiczne myślenie. Bohater zostaje odbity przez oficera Bradforda i razem uciekają do tajnej bazy XCOM[7].

Produkcja

25 maja 2015 roku powstała strona zatytułowana „Advent Future”, będąca zapowiedzią gry. Zawierała reklamę administracji Advent, której celem było „stworzenie świata wolnego od głodu, bólu, chorób i wojny”. W późniejszym okresie zamieszczono na stronie informację, że organizacja miała złowieszcze plany[8]. 1 czerwca 2015 roku IGN oficjalnie poinformowało o rozpoczęciu prac nad grą i przedstawiono pierwszy zwiastun, a gameplay został zaprezentowany 15 czerwca w trakcie Electronic Entertainment Expo 2015[9]. Jake Solomon, reżyser XCOM: Enemy Unknown, powrócił do kierowania zespołem pracującym nad XCOM 2. Według niego opinie graczy o Enemy Unknown „odgrywały ważną rolę w rozwoju XCOM 2[8].

Według Jake’a Solomona gra jest cały czas udoskonalana, dlatego wprowadzono zmiany w klasach postaci i dodano niewidzialność. Mimo wprowadzenia niewidzialności gracze nie będą mogli przejść poziomu z pominięciem walki[10].

Koncepcja poziomów generowanych procedurowo została wcześniej usunięta z Enemy Unknown, ponieważ Firaxis miało powody, aby sądzić, że byłoby to niekorzystne dla rozgrywki. Uważali również, że obiekty generowane procedurowo nie pasowałyby do atmosfery gry. W rezultacie Enemy Unknown zawiera ręcznie rysowane mapy stworzone przez studio Firaxis. Chociaż odbiór map był ogólnie pozytywny, to nie gracze zwracali uwagę na ich powtarzalność. W XCOM 2 każda mapa zawierała „dziury”, w których pojawiają się losowo wybrane obiekty o różnych rozmiarach i kształtach[11].

DeAngelis i Solomon stwierdzili, że brak wsparcia dla modów w Enemy Unknown był błędem. W rezultacie w XCOM 2 ma znacznie większe możliwości modyfikacji. Ponadto Firaxis wydał Unreal Development Kit, który pozwala graczom tworzyć własne modyfikacje. Solomon stwierdził, że pozwoli to na wydłużenie czasu życia gry i wsparcia dla niej. Studio zdało sobie sprawę z możliwości ulepszania gry, gdy odkryli rozszerzenie zatytułowane Long War[12]. Po nawiązaniu współpracy z Long War Studios (obecnie Pavonis Interactive) 19 stycznia 2017 roku uruchomiono Long War 2[13][14].

Rozwijając grę twórcy inspirowali się filmami Elizjum, Niepamięć i Łowca androidów, a podczas projektowania broni, postaci i środowisk gry, zespół grał w inne produkcje science fiction[15].

Przypisy

  1. Firaxis confirms Timothy Wynn is scoring XCOM 2 (ang.). VGMO -Video Game Music Online, 2015-08-13. [dostęp 2017-03-24].
  2. Dan Stapleton: Why XCOM 2 Had to be PC Exclusive – IGN First (ang.). IGN, 2015-06-05. [dostęp 2017-03-24].
  3. XCOM 2 PC. Gry-Online.
  4. Rise of the Tomb Raider and XCOM 2 Are Selling Extremely Well on PC. www.gamerevolution.com. [dostęp 2017-03-26].
  5. XCOM 2 Sells Over 500,000 Copies in Its First Week. DualShockers, 2016-02-10. [dostęp 2017-03-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-12-22)].
  6. XCOM 2: War of the Chosen PC (ang.). metacritic.com.
  7. The best XCOM 2 mods (ang.). pcgamer. [dostęp 2017-03-25].
  8. a b 2K Teases New Game "Advent", „GameSpot” [dostęp 2017-03-30] (ang.).
  9. Dan Stapleton, XCOM 2 Announced -- IGN First, IGN, 1 czerwca 2015 [dostęp 2017-03-30] (ang.).
  10. Dan Stapleton, XCOM 2: Welcoming Our New Alien Overlords – IGN First, IGN, 2 czerwca 2015 [dostęp 2017-03-30] (ang.).
  11. Brandin Tyrrel, XCOM 2’s Procedurally Generated Maps – IGN First, IGN, 4 czerwca 2015 [dostęp 2017-03-30] (ang.).
  12. Dan Stapleton, XCOM 2's Exciting Modding Potential – IGN First, IGN, 8 czerwca 2015 [dostęp 2017-03-30] (ang.).
  13. The Long War 2 mod is a must-play reinvention of XCOM 2, „pcgamer” [dostęp 2017-03-30] (ang.).
  14. Chris Bratt, The XCOM 2 mods you can play from day one, Eurogamer, 30 stycznia 2016 [dostęp 2017-03-30] (ang.).
  15. E3 2015: Talking Procedural Generation and Mods in XCOM 2 | Hardcore Gamer [dostęp 2017-03-30].